Разработчики операционных систем по-разному пытаются решить проблему низкой эффективности кода сторонних приложений. Microsoft начала искать пути оптимизации графических вычислений давно, однако реальная поддержка низкоуровневых операций появилась только в DirectX 12. Этот API доступен лишь в одной ОС – Windows 10. В свою очередь, положение Apple оказалось ближе к таковому у производителей игровых консолей. Когда одна и та же компания выпускает мобильные процессоры и софт, его согласованной работы добиться куда легче. Тем не менее, пути оптимизации самой разработки игр и приложений у Apple далеко не исчерпаны. В iOS 8 появился Metal API, также ориентированный на использование низкоуровневых операций. Остальные крупные компании предпочитают действовать совместно и в рамках открытых стандартов. Появившийся 16 лет назад консорциум Khronos Group объединил более ста производителей, включая таких кровных друзей, как AMD, Nvidia и Intel. В своё время консорциум явил на свет открытые стандарты OpenGL, OpenCL, OpenCV и многие другие. Сравнение Vulkan API и OpenGL (изображение: Khronos Group). На форумах часто можно увидеть однотипные вопросы о том, раскроет ли процессор X видеокарту Y и какая конфигурация при одинаковом бюджете будет производительнее в конкретных приложениях. Он возникает из-за того, что современные ГП обладают большей производительностью, чем ЦП того же уровня и поколения. В играх и других 3D-приложениях временами возникают ситуации, когда на ЦП приходится большая нагрузка, а ГП простаивает. Например, процессор обсчитывает взаимодействие игроков и объектов, а видеокарта ждёт от него данные, чтобы отрисовать следующий кадр. Из-за несбалансированности нагрузки возникают задержки, а динамичная игра может превратиться в покадровое слайд-шоу даже с мощной видеокартой. https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/Reference-Compiler https://github.com/Rikarin/VulkanizeD Использование новейших версий OpenGL сопряжено с одной проблемой. Исполнять новейшие API смогут только современные видеокарты. Разработчики требовали большей гибкости в разработке и позже спецификация стала более гибкой, а разработчики получили больше контроля над процессом отрисовки их графики. Immediate mode был прост в использовании и понимании, но он был крайне неэффективным. По этой причине спецификация указала Immediate mode как устаревший, и начиная с версии 3.2 начала мотивировать программистов использовать Core-profile режим, который исключал весь устаревший функционал. Это причина, почему наши уроки основаны на Core-Profile OpenGL версии 3.3. Объект в OpenGL — это набор опций, которые представляют подмножество состояний OpenGL. К примеру мы можем создать объект, описывающий конфигурацию отрисовки окна; мы можем задать размер, количество цветов и так далее. Такой объект можно представить C-подобной структурой:
Начинайте с OpenGL. В любом случае Vulkan еще слишком молод и в ближайшее время найдет основное применение только в совсем топовых разработках. Тоже самое с DX12. Эти вещи не созданы упразднить прошлые версии, просто потому что DX12 и Vulkan слишком сложны для простых задач и неопытных программистов. Первые проекты на них явно страдают от отсутствия большого опыта. В некоторых проектах есть подозрения на утечки памяти из-за ресурсов, которыми раньше управляла библиотека. Так как большинство реализаций разрабатываются производителями видеокарт казино корона полная версия windows, для исправления багов требуется обновить драйвера видеокарты. Это одна из причин, почему почти все уроки рекомендуют обновлять драйвера на видеокарту. Люди, разрабатывающие OpenGL библиотеки, зачастую, являются производителями видеокарт. Каждая видеокарта, которую вы покупаете, поддерживает конкретные версии OpenGL из набора библиотек основные правила ставок на спорт, разработанных для данной серии видеокарт. При использовании Apple системы, OpenGL библиотеки поддерживаются Apple, под Linux существуют комбинации версий от поставщиков и пользовательских адаптаций этих библиотек. Это также означает, что если используемая вами версия OpenGL показывает странное поведение, значит, с большой вероятностью — это ошибка производителей видеокарт. Во время работы с OpenGL мы будем проходить через несколько меняющих состояния функций, которые будут менять контекст, и через несколько меняющий состояния функций, выполняющие действия в зависимости от текущего состояния OpenGL. До тех пор, пока вы держите в голове тот факт, что OpenGL — это большой конечный автомат тотализатор ufc за, большинство функционала будет вам понятна. При использовании core-profile фонбет доступ зеркало сегодня, OpenGL заставляет нас пользоваться современными практиками. Когда мы пытаемся использовать устаревшие функции, OpenGL выбрасывает ошибку и прекращает отрисовку. Преимущества использования современных практик — это гибкость и эффективность, но к сожалению бОльшая сложность в изучении. Immediate mode является бОльшей абстракцией и он скрывает большое количество реальной работы. выполняемой OpenGL и поэтому его было легко изучать, но трудно разобраться, как OpenGL на самом деле работает. Современный подход требует от разработчика полного понимания OpenGL и графического программирования в целом и хоть это немного сложнее, такая схема позволяет добиться большей гибкости, эффективности.
vitaly_l писал(а): Устройство и предназначение - шейдеров онлайн казино приватбанк через, оправдано и понятно, а вот вулкана. а иначе это всё ещё может долго продолжаться.
Pavia писал(а): Оно оправданно. Сейчас появилась куча прикладных API (Application- приложение) таких как: CUDA, OpenCL, FireManke, OpenGL, GLES, Direct2D, DX11 и тд. И многие стоят в очередь со своими предложениями. скалогрыз долгожитель Сообщения: 1615 Зарегистрирован: 03.09.2008 02:36:48 Добавлено спустя 444 минуты 444 секунды: Хотя нет. ещё нужно туда загрузить текстуры.
скалогрыз писал(а): OpenGL- это же уже и так работа с карточкой напрямую. sts писал(а): ну я не думаю что вы собираетесь взаимодействовать минуя драйвер, ведь для этого придется написать свой, заведомо хуже чем штатный, а вулкан апи ближе всего к железу игровые автоматы слоты демо вулкан, ближе некуда, даже ближе чем драйвер для опенгл\дИкс Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду: «Если только вы не столь агрессивны, что планируете начать поставки игры на DirectX 12 в этом году, я бы сказал, что на самом деле есть не так много причин, чтобы вообще использовать DX12 для вашей игры», — сказал Дэн Гинзбург (Dan Ginsburg), разработчик программного обеспечения из Valve марафон букмекерская контора зеркало последнее, на индустриальной конференции.
0 Comments
Leave a Reply. |