Фактическим правителем города является таинственный Мистер Хаус. поддерживающий в городе порядок с помощью армии роботов-секьюритронов. Три семьи — Председатели. Омерта и Общество «Белая перчатка» — заключили с ним договор и удерживают каждая по большому казино. В 2274 году разведчики Новой Калифорнийской Республики прибыли на дамбу Гувера. вызвав интерес Хауса. Это были не дикари, они были цивилизованными людьми, что дало Хаусу повод предположить, что где-то в Пустошах начало зарождаться новое государство. Государство, которое вне всякого сомнения оценит важность Лас-Вегаса и, самое главное, источника энергии для города — дамбу, и захочет прибрать всё это к своим рукам. Его секьюритроны вышли из Лаки 38 и предъявили ультиматум племенам дикарей, населяющих Вегас: стать частью его «Нового Вегаса» синицын футболист вратарь, покинуть Стрип или умереть. Три племени приняли его предложение и стали известны как Три Семьи — Председатели. Омерта и Общество «Белая перчатка». Этих семей вкупе с секьюритронами должно было бы хватить для защиты Стрипа, однако если бы НКР силой заняла город, то они не смогли бы защитить его от захвата. Одна из популярнейших игр в довоенных казино также популярна и сейчас, в разрушенной ядерной войной Америке. Суть этой карточной игры предельно проста - набрать 21 очко при помощи своих карт, или добиться того, чтобы количество набранных вами очков было больше, чем у казино. В эту игру можно поиграть во всех работающих казино, где крупье с радостью раздаст карты и попытается оставить вас в дураках; но мы же не лыком шиты, верно? Fallout New Vegas - азартные игры
Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников. В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape ). Дальше у нас есть два варианта: Кем дается: Отец Элайджа Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre. Ронте найдём в руинине около "Атомного ковбоя" и напртив "Серебрянной лихорадки". Здесь похожая история - он готов перестать бухать, если ему выдадут два Детоксина, один Антирад и две бутылки Виски (джентельменский набор). Опять-же можем всё это ему дать или уломать Наукой или Красноречием. За каждого получим 50 ОО + ДС во Фрисайде. Квест завершим доложившись Джулии Фаркас в Форте. Получим 500 ОО, ДС во Фрисайде и ДС у "Последователей". Леди Джейн найдём возле Северных Ворот Стрипа, у КПП. Говорит, что денег у неё нет, но если бы кто-то обнаружил её караван в Пещере Брока, то смог бы там найти достаточную сумму. Варианты. С перком "Женоубийца" Джейн растает, и даст. Ооо, как она даст !..даст 250 крышек и маркер на нахождение потерянного каравана. При Бартере или Красноречии 40, Джейн часть отдаст деньгами ( 156 крышек ), а часть хабаром ( 3 Сенсорных модуля и 2 Блока сигарет ). Маркер на потерянный караван не даст. И. не даст. Третий вариант ( без талантов у ГГ ) - выдаёт маркер на потерянный караван. Лично я проверил и каравана там не нашёл, хотя кто-то из наших форумчан находил там какого-то брамина и 300 крышек. 1. Попасть на Стрип. Итак это основная сюжетная линия, к которой мы будем периодически возвращаться. Напомню, что ранее, пообщавшись с роботом Виктором и горожанами в Гудспрингса, а так же с Нэшем и Биглом в Примме, мы выяснили, что путь нашь лежит в город Новак через город Ниптон. Закончив все дела в Ниптоне - выдвигаемся. Если будете идти по трассе, особых неожиданностей не предвидится. Временами будут нападать немногочисленные рейдеры из "Гадюк" и "Шакалов". Когда пойдёте от Фермы Фулхорна до Новака начнёте лицизреть периодические разборки между отрядами НКР и Легиона. У них как раз здесь фронтир. Могут попадаться и караваны, охраняемые республиканскими солдатами. По пути пройдёте "Пост Рейнджеров Чарли", где офицер связи Степинак скажет, что всё впоряде, всё нормально, в "Мохаве всё спокойно", а начальство в патруле. Итак предположим Кэсс к вам присоединилась. В этом случае, если она ещё не провела собственное расследование по квесту "Плата по счетам". её будет лекго заманить в "Серебряную Лихорадку", хотя она и почует недоброе. Когда Кэсс войдёт в магазин - обращаемся к Жану-Батисту. Жан-Батист выступит с неким мини-спичем на тему "давненько мы тебя, змея, ищем..добро пожаловать в ад" и всё такое прочее. У нас два варианта ответа. "Убей её" и "Попробуй только стрельни", впрочем чего уже махать кулаками после драки - Кэсс всё равно не спасти. Единственная разница - по второму варианту упырь Ван Графф сначала убёт Кэсс, а потом сотоварищи примется и за нас. По первому варианту, превратив Кэсс в кучку золы, Жан Батист скупо поблагодарит, вручит 350 крышек и посоветует за следующим заданием обратиться к Глории. Продолжим описание квестов. Я буду рассказывать только про понравившиеся мне локации и квесты. 2. Глория выдаёт следующее задание. Нужно доставить некий пакет адресату на восточную окраину Вегаса. Здесь тоже всё легко, просто и понятно. Пришёл, отдал, ушёл. Единственное - есть возможност ещё и развести адресата на дополнительные 200 крышек с Карасноречием 75. Возвращаемся к Глории, отчитываемся и получаем 300 крышек. По поводу следующего задания нам надо пообщаться с Жаном-Батистом. Да ! Здесь есть ещё одна важная деталь. Как можно быстрее перемещайтесь от точки к точе, поскольку а) Санни вас не ждёт и б) на второй контрольной точке гекко набросятся на местную поселянку. Если успеете до того момента, как тварюги её доедят до конца - получите плюс в свою репутацию у местного населения и станите для них не хреном с соседней горы, а буквально "Своим человеком". Правда я особых изменений в отношении ко мне гудспринговцев не заметил, после того, как они меня "зафрендили", но, полюбэ - не помешает ( вроде как обещают скидки у торговцев ). Ежели конечно вы не решили идти путём отъявленного мерзавца. Данные биологических исследований. Собственно за этими-же данными нас пошлёт в Убежице 22 Доктор Хильдерн из научной лаборатории базы Маккаран выдав квест "Не расти трава". поэтому все события развиваются в соответствии с этим квестом. Просто не забудте прежде чем сдавать квест Хилдерну на базе Маккаране показать данные Макнамаре в бункере Хидден-Вэли. Джулия Фаркас, администратор отделения организации "Предвестники апокалипсиса", которая находится в Старом Моромонском Форте во Фрисайде, просит о помощи. Вообще "Предвестники", несмотря на своё зловещие название, организация довольно-тки гуманистическая и, по-факту, просто помогающая обездоленным на Пустошах вообще, и в Нью-Вегасе в частности. Нужно найти бывшего химика организации Джейкоба Хоффа и бывшего механика Билла Ронте. Первый символично подсел на химию, второй спивается. Нужно попробовать "наставить их на путь истиный" и вернуть обществу. Хоффа можно найти в руинине, напртив магазина Микки и Ральфа. Он скажет, что ему и так кайфово в вечном "приходе" и попутно сдаст своего нарко-диллера Диксона, который ошивается тут-же. Диксона можно заставить прекратить снабжать "дурью" Хоффа и Ронте, либо припугнув Красноречием 35-ть, либо заплатив 300 Крышек. Возвращаемся к Хоффу и говорим, что "лавочка закрыта". Тепрь ему деваться некуда и он готов "слезть с иглы", но ему требуется 10-ть доз Детоксина, что-бы преодолеть ломку. Можем дать, а можем просто призвать к созначельности с Наукой 50-т или Красноречием 50-т. Возвращаемся на Маккаран. Сначала получаем 800 крышек с Анджелы Уильямс и слова благодарности за спасение Кили. С Доктора Хилдерна получаем 1200 крышек, говорим, что мало за эдакие подвиги, нажимаем Красноречием 50 и получаем ещё 600. Квест сдан. Получаем 1500 ОО. Всё примерно ясно уже и так, но Глория нам объясняет, что Граффы заключили крупную сделку на поставку оружия Легиону, а потом ещё за более внушительное бабло сдали стрелку нкр-овцам. Бизнес-вуман, млян!. При этом Граффы продолжают НКР люто ненавидеть и всячески презирать. "А почему вы не сделали наоброт", спросим мы "не сдали НКР Легиону?". "А потому что нкр-овцы больше заплатили", ответит чёртова сестричка. O tempora ! O morales !. Бабло побеждает Добро. Марафон. При подходе к городу Новак видим домик с браминами. В доме живет милая семейная пара Макбрайд. Разрешение ситуации с Тенями по мирному. Казино всегда в выигрыше. Идём на заброшенную заправку, где затихорился торговец. Ринго встрчает нас с пистолетом наперевес, но некоторое время с ним можно мирно пообщаться. Он расскажет про Красный Караван, про свою судьбу лихую и даже предложит перекинуться в картишки ( игра "Караван" *. Забавная, картёжная миниигра, визуально очень стильно оформленная. Подробности опускаю ). Дальше либо просто заканчиваем разговор и открываем огонь, либо орём "Я убью тебя, лодочник !!" и тоже открываем огонь. Дело сделанно, возвращаемся к кровопийце Коббу. Любопытно, что у Ринго есть в диалогах просьба о помощи, но еслу вы на неё откликаетесь, взяв задание Текли Ручьи. то он говорит, что-то вроде "Э нет, чувак ! Я знаю, что ты крутишь какие-то тёмные делишки с Подрывниками и твоя помощь мне не надь". Ну мы сами виноваты..ступили на путь порока. Так что вариант один - "спи спокойно, дорогой товарищ Ринго ! Пустоши тебя не забудут !" Возвращаемся к Джо с докладом. Краснобай. это Старый Бен. Он находится около Северных Ворот Стрипа на КПП и при приблежении к нему первым заговорит с нами. Кроме предупреждения не соваться на Стрип не пообщавшись со сторожевыми Секьюритронами, Бен долго и словоохотливо начнёт нам рассказывать про всё своё житиё-бытиё мохавское. О том как он был и телохранителем и глашатаем и мясником и наёмным бойцом и. эскортёром. Тут-то мы и делаем ему предложение тряхнуть своей стариной и поработать на Гаррета. Бен поначалу упрётся рогом и откажется, ссылаясь на то, что жестоко разочаровался в профессии эскортёра и ему неприятно себя чувствовать "куском мяса". Уломать его можно либо с помощью Красноречия 50, либо перком "Убеждённый холостяк". Возвращаемся в "Атомный ковбой", докладываем Джеймсу, получаем 100 крышек и 100 ОО. 1. Драйвер Нефи - большой мастер в обращении с холодным оружием. В совершенстве уаправляется с эксклюзивной клюшкой для гольфа имени себя "Драйвер Нефи". Перед тем, как идти разбираться с ним стоит пообщаться, на предмет подмоги, со снайперами 1-го РазведБата (это задание дополнительное, если хотите - можете разбираться с Нефи сами). Идём к Лейтенанту Горобцу, который с радостью согласится помочь. Есть подозрение, что радостным он будет, только если вы прошли квест "Исцеление". Однако я по другому не переигрывал - врать не хочу. Горобец предлагает "ловлю на живца", дескать мы засядем неподалёку, а ты Чертей пугнёшь и выманишь их под наш огонь. Так всё оно и получается. Черти засели в руинине, которая стоит в чистом поле и расстрелять их издалека не выйдет. Снайперское отделение 1-го РазведБата занимает позиции неподалёку у "Каменно-дробильного завода Самсон", мы провоцируем Чертей на лихую атаку в идеальном секторе обстрела и спокойно, как на учениях, кладём их сотоварищи одного за другим вместе с Нефи и его легендарной клюшкой. Возвращаемся к Майору Датри и получаем за забубённую головушку 250 Крышек, 100 ОО и Добрую Славу в НКР. Удар по голове После разговора с Макнамарой, в ходе которого стартует квест "Вневедении". Вероника ещё раз заговорит с вами и скажет, что Старейшине необходимо предъявить доказательства используемых "на воле" высоких технологий. Только в этом случае он может пойти на снятие изоляции в бункере Братства. Маленький, но важный нюанс - когды вы покините комнату Старейшины вас в коридоре тормознёт некая группа из четырёх паладинов, крайне недовольных тем, что Вероника пытается сбить Старейшину с "истиного пути" и оспорить его действия и решения. Высказавшись в таком роде паладины удаляться. В будущем эти ребята ещё проявят себя. Далее Вероника отправит нас искать некий секретный терминал Старейшины Элайджа (предшественника Макнамары) откуда можно подчерпнуть более подробную информацию о технологиях. Терминал находится в заброшенной хижине, неподалёку от Новака. После считывания данных с терминала выясняется, что таковых технологий три. 1. Некий Дальномер, 2. Импульсное ружьё, 3. Записи биологических исследований в Убежище 22. Теперь мы должны определиться что конкретно из этих технологий мы будем искать и отправится на поиски. "Отдай мои бусы !" немаркированный квест. По заданию мы всё выяснили, пора возвращаться к Призраку с докладом. Можно помочь Порожняку Мед-Х-ом и получитьот 20-ти до 40-ка очков Кармы. Ещё Порожняк может выдать вам квест "Марафон" по спасению тех, кого увели в рабство. Имеет смысл прошвырнуться по городу на предмет лута. Можно найти Усиленную Кожанную Броню (!!!), 40-мм Гранатомёт (!!!), Дробовик Караванщика (!!!), Лазерную винтовку и другое. Кое где будут встречаться Древестные Рад-Скорпионы. В ратуше полным-полно Псов Легиона. Они злее и сильне обычных собак и кайотов. В паре домов вас ждут сюрпризы - детализировать не буду. Чуть поодаль вы найдёте тело некого Томаса и на нём записку, в которой бедолага искренне радовался, что у него появилась зыканская попутчица по имени Жаклин и, что не иначе, виновато в этом "везении" его заветное ожерелье из семи крышечек с Синими Звёздами. Авиабаза Неллис одна из ключевых локаций. Направить игрока сюда могут некоторые квестовые персонажи, но можно прийти и самостоятельно. В Лагере Маккаран находим расположение легендарного 1-го Батальёна Разведки. Там есть некая капрал Бетси, яркая представительница 1-го РазведБата. Из разговора с ней понимаем, что девушка она неплохая, но с головой и душой у неё явно что-то не так. Из разговоров с бетсиными однополчанами выясняем, что угораздило её однажды попасть в засаду "Чертей", где с ней обошлись, мягко говоря, не ласково и даже подвергли грязному, сексуальному насилию и виноватее всех некий главарь Четей с погонялом "Шеф-Шеф". Вырваться Бетси тогда удалось, но с тех пор она сама не своя. И очень было бы неплохо, если бы она показалась врачу, но Бетси, как истинный солдат, ни о каких докторах и слышать не желает. Задание выдаёт лейтенант Горобец. Наша задача уболтать Бетси сходить к врачу. Либо сразу убалтываем её высокими Красноречием или Медициной, либо разговариваем со всеми её однополчанами ( Сержант Горечавка, Капрал Стерлинг, Рядовой "10-ка Пик" ) и передаём Бетси их аргументы в пользу того, что лечиться надо. Бетси соглашается и теперь надо сходить в Клинику Вегаса, к Доктору Усанаги и сообщить, что Бетси скоро придёт на медосмотр. Задание завершено. Получаем Добрую Славу в НКР, +100 Кармы и + 250 ОО. Возвращаемся на Аванпост. Квест В Погоне за Призом сдаём Рейнджеру Призраку, получаем 100 ОО и Добрую Славу НКР. Уровень навыка Ремонта у Майора Найта возрастает на 10 очков. Квест Жестокое Сердце сдаём Сержанту Килборну, получаем 120 ОО. Забавно, что в диалоге с Килборном предусмотрен вариант напасть на него с воплем "Ave Cesar !!!". Задание выдаст Джеймс Гаррет - хозяин заведения "Атомный ковбой" во Фрисайде. Требуется помощь в неком щекотливом деле - нанять 3-ёх рекрутов для оказания "эскорт-услуг". Нужно завербовать. 1. Красанобая ( велеречивого "душку" ), 2. Ковбоя-гуля, 3. Секс-бота. Мне на подходе к Ниптону с дикими воплями встретился Томас. А за ним с пальбой и криками неслась рейдерша. Завалил. Перетёр с Томасом. Оказалось, что он снял тёлку и путешествовал с ней по пустошам. Вдруг на стоянке она напала на него, пытаясь отобрать найденное им это ожерелье. Ну тут типа я подоспел и спас.) Задавил интеллектом парня (дескать, опасно с такой дорогой вещицей по пустошам таскаться, - отдай мне). Отдал и мирно пошёл в сторону аванпоста. Был и силовой вариант кажется. Если интеллект не прокачан, то можно просто отпустить или завалить. Но я же добрый) В первом случае Вероника выберет вариант остаться в Братстве и покорится воле Старейшины. Во втором и третьем - она послушает вас. В третьем случае надо будет проводить её до локации "Аванпост Последователей Апокалипсиса". Вновь в седле. Грекса застанем в 1-ом Фрисайде, скорее всего, за разборками с очередным "Головорезом Фрисайда". Грекс - гуль жутковатой наружности даже для гуля. Рожа у него вся перекособоченна насторону, один глаз "смотрит на нас, а другой на нью-вегАс". Певым делом эта небритая скотина попросит крышек на вспомоществование. Можно выбрать разные лини поведения. Нейтральную, типа "отдай долг", Ироничную, типа "собираешь деньги, что бы долг отдать ?" или можно без предисловий заехать в морду и потребовать бабло. В любом случае Грекс сядет на измену и без разговоров отдаст причитающиеся 138-мь крышек. Если поднажать на него Красноречием 40, отдаст ещё 41 крышку. Далее можно проявить гнустность и нажать на него ещё ( Красноречием 60 ), дескать "Я из тебя сделаю пример того, что долги вовремя надо отдавать!". В этом случае Грекс снимет с себя "последнюю рубашку" ( в буквальном смысле ), а мы получим минус 25 в Карму. Если начать издеваться над обликом Грекса, он нападёт, а мы, убив его, потеряем Репутацию во Фрисайде. Просмотр профиля Девочка Линси потеряла своего игрушечного медведя "Дружка" и просит поискать. Идем к Ангарам Авиабазы Неллис. Дальномер. Для начала нам нужно посетить Ломбард Мигеля в Вестсайде и "Магазин Подарков Убежища 21" на Стрипе. Мигель нам ничего толком не скажет и, практически, поднимет на смех, типа "Дорогой ! Какой такой Дальномер-Шмальномер !? Ничего не знаю и ведать не ведаю !" В "Магазине Подарков" Сара даст нам более вменяемую информацию и скажет, что да - дальномер был и что купил его некий приключенец в толстом, металлическом ошейнике, которого стоит поискать во Фрисайде в районе магазина Микки и Ральфа. Именно туда его Сара и отправила лига ставок ufc 207, поскольку приключенец был сильно напуган и иксал где-бы можно было спрятаться от радиоволн за толстыми, бетонными стенами. В руинах напртив магазина мы и найдёт труп бедолаги и никакого дальномера на нём не окажется. Далее нам посоветуют поспрашивать местных..Находим неподалёку бродягу, который на все вопросы, глупо и пьяно похохатывая, уйдёт в отказ, но разговорится, если пригрозить ему Силой 7-мь или дать 10 крышек. Надо найти детишек, бегающих в округе. Замечаем мальчёнку, бегающего за девчёнкой с неким диковинным пистолетиком наперевес. Вот это-то и является искомым Дальномером и называется "Алгоритм Эвклида". Мальчёнка, не будь дурак, скачет, что пистолет этот стОит миллион, но он (так и быть) уступит его нам за 1000 крышек. Либо платим, либо при навыке Бартера 45 доказываем пацанёнку, что пистолеты нынче сильно упали в цене и что стоит эта беда 20 крышек. Теперь, когда "Алгоритм Эвклида" наш нам нужно идти на объект "Гелиос-1" и там поробовать дальномер активировать. По прибытии на Гелиос-1 события будут развиваться по квесту "Солнечные Блики". В результате мы выясним, что никакой это не дальномер, а целеуказатель орбитальных ударов спутникового оружия "Архимед -2", с возможностю наносить таковой удар раз в сутки. Ещё одна важная оговорка - "Алгоритм Эвклида" заинтересует Макнамару только в том случае, если вы распределите энергию в "Гелиосе-1" именно на "Архимед-2". В любом другом случае он превратится в бесполезную железяку. Кстати у вас будет некий моральный выбор в "Солнечных бликах" - заиметь орбитальное оружие или помочь жителям всего региона и получить много-много Доброй Славы. Поднимаемся на второй этаж. Бандитов будет человек 7. В одном месте возможна неприяная ситуация, когда вас будут атаковать с двух сторон, да ещё и сверху игровые автоматы вулкан играть бесплатно скачать, с третьего этажа. Постарайтесь сузить сектор обстрела и нырнуть в какой-нибудь отельный номер. Побеждаем всех, обираем лут, забираем Бигла и выходим из "Бизона". Не забудте напрощание пошариться по отелю - найдёте много лута и пару неплохих стволов. Скорее всего это рендомное событие. У меня это произошло на подходе к городу Ниптон. На горизонте начинается пальба, что происходит понять трудновато, но через некоторое время к нам прихрамывая подбегает девушка по имени Жаклин, с виду похожая на рейдершу. Выясняется, что кто-то напал на неё и пытался отнять ожерелье из крышечек от "Сесапарильи" с Синими Звёздами. "Ага !", смекаем мы "Что-то тут нечисто !", поскольку нас предупреждали, что кое кто ведёт за этими крышками натуральную охоту. Дальше всё зависит от того, как вы будете вести беседу. Будете сюсюкать с барышней и проявите излишнюю сердобольность - поблагодарит и пойдёт себе дальше. Если поинтересуетесь про "Синие Звёзды", она явно присядет на измену и попытается прикинуться невинной овцой, дескать "Я не я, а крышка та моя"..А вот если у вас достаточно высокий уровень Интеллекта ( в моём случае 7 ) вам станет ясно, что мисс явно наводит тень на плетень и что на самом то деле никто у неё ничего не отбирал, а наоборот - она, змеюка, только что грохнула человека из-за "Синих Звёзд". Как только вы выведете её на чистую воду - она нападёт. Гуд бай, Жаклин - мы становимся счастливым обладателем семи заветных крышечек с Синими Звёздами. Теперь новая затея. Бигл говорит, что становиться шерифом у него нет никакого желания и что было бы очень мило с нашней стороны найти на этот пост подходящую кандидатуру, поскольку город нельзя оставлять без прикрытия. Есть три варианта. 1. Заручиться поддержкой НКР-овцев, которые стоят лагерем на западной окраине. 2. Вызволить из Тюрьмы НКР некого Маерса, который по слухам служил где-то шерифом, а теперь мотает срок в кутузке. 3. Перепрограммировать Примм-Слима и сделать шерифа из него. Кто такой Примм-Слим. Это некий калоритнейший Протекторон в ковбойских расписных сапогах и стеттсоновской шляпе, который служит гидом в казино "Викки и Вэнс". Выполнив задание по одному из этих вариантов мы закроем квест "Город, который мне нравится", естественно с разными последствиями. Джек рассказывает нам, что наблюдал в бинокль красивую рыжеволосую девушку у офиса Красного Каравана и хочет познакомится с ней. 3. Маерс. Самый непростой вариант, но кое-какое счастье нам с этого будет. Идём в локацию "Исправительное Учереждение НКР", опорный пункт группировки "Подрывники". Видим там классическую тюрьму - вокруг острОга открытое, хорошо простреливаемое, пространство, по периметру высокие столбы с колючей проволкой, прожектора и сторожевые вышки, на которых стрелки. Не знаю как будет развиваться сюжет, если вы в хороших отношениях с бандитами, поскольку, в моём случае, к этому времени вся группировка была настроенна ко мне враждебно. Подобраться к тюряге крайне непросто. Вас замечают ещё на подходах и начинают активно обстреливать с вышек. Я решил не парится, напялил стелс-бой и прополз до ворот предзонника. Открываем ворота, валим охранника, врываемся внутрь и валим ещё человек 5-ть. Предзонник зачищен. Здесь же находим и Маерса. Из разговора выясняется, что у него действительно есть опыт работы в правоохранительных органах и быть шерифом в Примме он согласен, но есть одна загвоздка. Наверняка республиканцам не понравится, если в городе, на подконтрольной территории, появится шериф-зек. Поэтому надобно нам топать всё на тот же Аванпост Мохаве и испрашивать там помилование для Маерса. Дальше, либо сразу можно отправиться в путь, либо выйти из предзонника и продолжить воевать с Подрывниками внутри тюрьмы. Будет непросто - зеков полно. И во внутреннем дворе и на вышках и в каждом тюремном помещении. Зато после победы удасться насобирать много лута и найти Схему "Порохового Заряда". Маерс же сразу уйдёт в Примм, где и будет вас дожидаться. Добираемся до Аванпоста и находим всё того-же Майора Найта. Майору крайне не нравится идея сделать зека шерифом, но НКР готова поступиться принципами и помиловать сидельца, либо если мы заплптим 200 крышычек, либо уговорим офицера Красноречием 30. Амнистия получена, возвращаемся в Примм, рапортуем Маерсу, и он тки становится шерифом города после наших долгих мытарств. Задание выполнено, квест закрыт. Получаем 400 ОО, респектос, и главное - скидку (!!!) в магазине Джонсона Нэша. По прошествии некоторого времени "Викки и Вэнс" превратится из бомжатника в полноценное казино, с администратором, обменной кассой, крупье, Рулеткой, Блэк-Джеком, Слот-машинами и прочими прибамбасами. 3. И вот здесь нас ожидает большой и крайне неприятный сюрприз. Жан-Батист говорит, что ему необходимо "зачистить" одно недоделанное дельце. Нужно привести к нему для "разговора по душам". кого бы вы думали. нашу напарницу, Розу Шарону Кэссиди, или попросту Кэсс. Что делать дальше - вам решать. Ясен пень, что ничего хорошего Кэсс не следует ожидать от этого разговора. Предположим, что наш протагонист согласился. Что будет дальше : От Кили сразу поступит предложение положить конец этим био-безобразиям и уничтожить споры на самом загрязнённом 5-ом уровне. План таков. Кили организует утечку газа из труб, мы находим утечку, воспламеняем газ и выжигаем пятый этаж. Тут самое главное не подпалить и себя за компанию. Так и делаем. Воспламенить газ можно либо лазерным оружием, либо взрывчаткой, благо у Кили найдётся запасец осколочных гранат. Находим утечку, кидаем гранату и быстро прыгаем в ту самую комнату с главным терминалом, с которого скачали данные. Можно даже дверь не закрывать. Идём к Кили. А вот дальше у вас будет моральный выбор. Кили считает, что нужо немедленно уничтожить все файлы из Убежища в связи с их явной опасностью для человечества и тут уж вам решать что лучше - уничтожать файлы или тки отнести их Доктору Хилдерну. В любом случае Кили благодарна вам за спасение, получите + в Карму, а вот с материальным вознаграждением бабАнька-гуль вас прокатит, хотя вы можете его у неё потребовать перед тем, как вызволять её из Пещеры. Сразу на входе в "Серебряную Лихорадку" у нас требуют сдать всё оружие, а зайдя внутрь, убеждаемся, что слухи про весёлую семейку подтверждаются. Наблюдаем картину "деловой беседы" сестрицы Глории с одним из своих проштрафившихся поставщиков в финале которой братец Жан-Батист превращает последнего в аккуратную кучку пепла. Интерееесная кадровая политика. Ещё. Агрессивных паладинов можно запугать с перком "Страшный человек" и они отстанут. ( добавил Biubezpromax ) Приходим в Новак. Город - типичная "одноэтажная америка". Главная достопримечательность - здоровенная фигура Динозавра типа Tiranozaurus Rex с вывеской "Мотель" в лапах лучшие интернет казино на реальные деньги, магазином в брюхе и снайперской позицией в пасти. Рядышком собственно мотель "Дино Дилайт". Рядышком с мотелем торчит чучелом. робот Виктор ! На вопрос "Саид, ты как здесь оказался ?" он не ответит "стреляли", а туманно скажет, что "было предписание следовать в Вегас". От кого и зачем было "предписание" - добиться не удасться. Предложение пойти в Вегас вместе, тоже не встретит у него энтузиазма. Что-то темнит, эта железяка, ну да хрен с ней. Нам надо продолжать расследование по нашему делу. А по нашему делу выясняется вот что. Местный снайпер-охранник Мэни Варгас расскажет, что Клечатый и Ханы здесь были, но ушли. ушли в Болдер-Сити. Более того - Варгас очень хорошо с Ханами знаком, поскольку, на заре туманной юнности кдл олимп астана отзывы, даже был членом этой банды в Северном Вегасе. Правда потом взялся за ум и поступил на службу в НКР, откуда тоже впоследствии ушёл, облажавшись на какой-то спец. операции ( точнее не прняв в ней участие ). Оказывается нашего "Клетчатого" зовут Бени и Ханы с ним чего-то не поделили. То-ли не заплатил он им то-ли ещё чего. В любом случае искать их надо в Болдер Сити. А всю эту информацию он нам выдаст, либо если у нас высок навык Красноречия, либо если мы выполним квест "Давайте Полетаем". Приходим в "город". Болдер-Сити представляет из себя одни сплошные руины и действующий салун "Большой Рог", хозяин которого забился со страху в подсобку и не вылезает оттуда. При непосредственном входе в центр развалин встречаем нкр-овского лейтенанта Монро. Он рассказывает, что намедни патруль НКР наскочил на отряд Ханов и те забаррикодировались в центре руин, умудрившись захватить двоих республиканцев в заложники. В результате сложилась патовая ситуация. НКР-овцы не могут начать штурм, опасаясь за жизнь товарищей, а блокированные Ханы не могут выйти из города. Угадайте кому придётся ситуацию разруливать. Правильно !..Стартует задание "Стычка в Болдер-Сити. Дальше вам надо найти Кэсс ( если она уже не среди ваших напарников ) на Аванпосту НКР "Мохаве". Кэсс присоеденится к вам в напарники только в том случае, если вы сумеете её уговорить продать компанию "Караваны Кэссиди" "Красному Каравану". А для этого вам, как минимум, нужно посетить "Красный Караван" и начать квест "Можешь на меня положиться". Находим Буна или на балконе магазина сувениров У Динозавра или в его номере отеля. В лагере скваттеров застанем некого Миссионера, который первым делом спросит мы гражданин НКР, или хрен с горы. Можно солгать с Красноречием 50. Можно пройти некий тест на тему "знай и люби Новую Калифорнийскую Республику". Правильные ответы. После получения звания Кумир идем к Матушки Перл. Снежные шары можно найти в следующих локациях: Всем рекомендую поиграть в казино онлайн. переходим и играем, казино просто класс. Автостопом по Мохаве Прототипом космодрома REPCONN является никак не связанное с космосом нефтехранилище компании PEPCON, на котором в 1988 году произошел грандиозный пожар. Впрочем, REPCONN как раз пострадала от аналогичной техногенной катастрофы. История со "звездными" крышками от напитка Sunset Sarsaparilla (пиво из корней сарсапарели пользуется большим спросом на западе США) имеет под собой реальную основу. В 1930-х ходили упорные слухи, что часть конфет 'Тутси ролл попе" выпускается в особой обертке (изображающей маленького индейца, целящегося в звезду) не просто так, и если собрать определенное количество таких оберток, можно за них получить баснословный приз. На самом деле, это была типичная городская легенда, хотя некоторые продавцы и впрямь меняли "призовой" фантик на новую конфету (не иначе как для сбора собственной коллекции!). Снежные шары
Изоляция мистера Хауса от окружающего мира также в какой то степени основана на реальных событиях. Конечно, Говард Хьюз не проспал двести лет в саркофаге, управляя армией роботов, но последние 10 лет жизни он провел в пентхаузах роскошных отелей, управляя делами через посредников. Кстати, доверенных лиц Хьюза раздражал панический страх их шефа перед микробами каждый визит в комнату начальника предварялся тщательной дезинфекцией, а любые предметы из чужих рук Хьюз принимал, только если они были завернуты в салфетку. В игре разработчики придумали логическое объяснение аналогичной фобии у Хауса: после двухсотлетнего пребывания внутри саркофага его иммунитет полностью атрофировался, и любой контакт с бактериями может оказаться для Роберта смертельным.
Аноним 15 ноября 2010, 23:00 Финальная миссия протекает под шум канонады на дамбе Гувера. Ваша цель – убрать легата Лания, главнокомандующего войсками Цезаря (если вы играете за НКР), или же уничтожить Оливера, главнокомандующего силами НКР в регионе. Война на дамбе будет нещадная – вас ждет настоящая резня на несколько фронтов. Уцелеть в ней очень тяжело, так что удачи! Выполнив финальную миссию, вы пройдете Fallout: New Vegas. с чем мы вас и поздравляем. А вот содержание концовок предлагаем вам узнавать самостоятельно – не хотим портить вам впечатления. Спасибо за внимание и до новых встреч в нашей рубрике «Лавочка прохождений»! Сюжет выходит на финишную прямую. У каждого вашего работодателя разные цели: НКР хочет захватить Новый Вегас целиком, Легион хочет того же, но тогда Вегас умрет, Хаус хочет вымести и тех и других из Мохавы, ну а Йес-Мэн желает сместить Хауса и сделать мир в Мохавской пустоши. У вас остались два незавершенных задания. Если играете за НКР или Йес-Мэна, вы должны защитить президента НКР Кимбла, если за Легион – убрать его. Рассмотрим оба варианта. 1) Задание Легиона. Сначала, после возвращения из бункера Братства, вам придется поработать на Цезаря, а потом сделать так, чтобы он умер во сне, без свидетелей. Его пост займет легат Луций. Президент Кимбол собирается посетить дамбу Гувера для поднятия боевого духа своих подчиненных. В этот момент вы и должны нанести удар. На дамбе вас уже ждет Катон Гостилий, который после обсуждения плана операции выдаст вам форму бойца НКР и попросит идти за ним. К рейнджерам подходить не смейте – раскусят сразу (справедливости ради стоит заметить, что они будут стрелять по вам, даже если вы играете за НКР, но подошли слишком близко). Дойдя до точки, поговорите с Катоном и готовьтесь. Президент прилетит на своем винтокрыле. Подождите, пока он не спустится вниз, на трибуну. Если у вас есть «Толстяк» или мощная снайперская винтовка, бейте сразу же, чтобы не ушел. Как только убьете президента, вернитесь к Луцию и готовьтесь к финальному аккорду войны за дамбу Гувера и Новый Вегас. В Примм попасть довольно легко – просто следуйте по дороге на юг Мохаве, и вы его ни за что не пропустите. Городок виден издалека благодаря американским горкам, которые стоят около казино «Бизон Стив ». Подойдя к городу, вы сразу же попадете под огонь подрывников. Их нужно уничтожить как можно быстрее. После того как перебьете врагов, зайдите во все здания. В одном будет лежать робот (при навыке ремонта выше 60 его можно починить, и он станет вашим компаньоном), в другом – квестовый персонаж Нэш. Поговорите с ним. Он скажет игровые автоматы гонки цена, что информацию по киллеру-неудачнику вам сможет предоставить заместитель шерифа Бигл. Его нужно освободить из казино «Бизон Стив». Просто перебейте внутри всех, кроме Бигла, вытащите его наружу, а потом либо выполните задание «Город, который мне нравится» (найти в Примм шерифа), либо следуйте далее по сюжету. Мы продолжим следовать сюжету, так что следующая остановка – Ниптон. Дальше мы распишем прохождение игры за Мистера Хауса. Но не стоит забывать, что вместе с заданиями Хауса можно помогать НКР, а в определенный момент появится возможность присоединиться к Легиону Цезаря. Вне зависимости от вашего выбора основной набор квестов будет одинаков. Итак, поехали! Попасть на Стрип не так уж и сложно. У вас на выбор есть целых три пути, и все они идут через Фрисайд – бедный город у стен Стрипа Вегаса. В Фрисайде свои причуды: в форте мормонов, где обосновались Последователи апокалипсиса, есть магазин «Серебряная лихорадка», торгующий энергооружием по приемлемым ценам, а также клуб «Атомный ковбой», школа Короля и вход на Стрип. У входа дежурят секьюрититроны мистера Хауса, которые просто так вас не впустят. Необходимо либо доказательство вашей платежеспособности (2000 крышек), либо паспорт жителя Вегаса (о нем ниже), либо навык «Наука» выше 80 единиц, что на ранних уровнях практически невозможно. Если денег и знаний нет, воспользуйтесь следующим методом. Идите в школу Короля и поговорите с Пейсером. Уговорите его пустить вас задаром. Поговорите с Королем, который попросит вас разобраться с Оррисом, странным телохранителем из Фрисайда. Вы получите квест «Солдатский блюз». Если нужен паспорт, придется выполнять. После вступительного ролика вы очнетесь в доме Дока Митчелла. Поговорите с ним, а затем подойдите к автомату с надписью Vit-O-Matic и назначьте очки S.P.E.C.I.A.L. так, как вам заблагорассудится. Мы создали сбалансированного персонажа, чего и вам советуем. Вложите одно очко в силу бесплатные игровые автоматы вулкан делюкс, одно или два в интеллект, одно в удачу и по одному очку в выносливость и ловкость (если вы взяли два очка интеллекта, берите одно ловкости). В дальнейшем вы сможете сделать более весомые прибавки к параметрам, но на старте приведенная комбинация кажется нам оптимальной. Сядьте на диван и поговорите с Митчеллом, после чего перераспределите способности. Обязательно берите оружие, а из оставшихся двух – ремонт, выживание, энергооружие или красноречие. Каждый из указанных параметров получит +15 к своему номинальному значению, так что выбирайте тщательно! Затем берите трейты. Среди них стоит выделить «Спусковой крючок » (точность взамен скорострельности), а также «Дикую пустошь » (дает забавные случайные встречи). Но вообще можете взять какие пожелаете. После этого вы получите свой Pip-Boy 3000 и сможете выйти на улицу, в Гудспрингс. Затем Цезарь попросит вас прикончить Хауса. Сам же Хаус потребует отдать фишку. Пока он нужен вам живым в качестве источника крышек. Придя к Хаусу, поговорите с ним и получите новое задание – заручится поддержкой группировки бомбистов, которые обосновались на бывшей авиабазе «Неллис». Это задание критично для всех группировок, так что выполнять его нужно все равно. Придется быстро-быстро бежать среди домов – иначе артудары с «Неллиса» превратят вас в порошок. Закончив с беготней, подойдите к воротам и пообщайтесь с бомбистами, в частности с матушкой Перл. Выяснится, что вы для них – мессия, человек, который смог выжить под артобстрелом. Теперь у вас на выбор два пути – уничтожить всех бомбистов (не очень интересно) или же завоевать их доверие. Для последнего придется решить кучу проблем, зато вы заслужите уважение этих опасных людей с большими пушками. Убежище 11. Находится на северо-востоке от Хидден-вэли, особо не скрыто. Найдите там регулятор перепадов давления, который лежит в комнате за затопленными помещениями убежища. Затем идите в Убежище 22, рядом с которым какой-то шутник поставил табличку «Осторожно, овощи-убийцы». Как впоследствии окажется, не таким уж шутником был этот неизвестный. Но вернемся к делам насущным – спуститесь на лифте на четвертый уровень, топайте к жилым комнатам, возьмите там ключ. Затем поднимитесь на третий уровень, где с помощью терминала откройте дверь в пещере. Пещера находится на пятом уровне. Там дойдите до конца и достаньте из шкафчика воздушные фильтры. Теперь посетите Убежище 3. На входе перебейте всех чертей, а внутри можете попробовать договориться с привратником. Если у вас прокачано красноречие и есть химия (винты или психо, например), вас пропустят, если нет – придется воевать с чертями. Пройдите к боссу чертей Мотоциклисту и, поговорив с ним (если на входе решили повоевать, поговорить не удастся), достаньте откуда надо запчасти. Если хотите, можете убить Мотоциклиста – за его шлем НКР неплохо платит. Так или иначе, тащите запчасти к Лоренцо, который будет сиять от счастья. Отчитайтесь Макнамаре. Он выдаст вам ключ от тайной явки Братства и предложит вступить в их ряды игры онлайн казино игровые автоматы без регистрации, выполнив простенький квест на горе Блэк. Впрочем, не будем рассказывать, что даст это задание – вам оно точно понравится, особенно награда за него. Теперь у вас следующие варианты. Вы можете вернуться назад к Йес-Мэну, Хаусу или полковнику Кассандре Мур с дамбы Гувера (смотря на кого работаете). Если же вы играете на Легион, придется взрывать бункер Братства. Для этого украдите три ключ-карты у Макнамары, Хардина и Тагарта. Но можно обойтись и наукой 80+. Сгенерируйте пароль на терминале самоуничтожения бункера и бегом оттуда! После взрыва вернитесь и отчитайтесь Цезарю. Тут есть одна тонкость: взорвать бункер можно, даже если вы работаете на Йес-Мэна, Хауса или НКР – они тоже будут не против исчезновения Братства. Однако если вы сможете договориться со «стальными», то они помогут вам в финальном бою. В общем, взрыв бункера необязателен. По возвращении к своему боссу вас ждут новые приключения. 2) Задание НКР и Йес-Мэна. Вам нужно защитить президента Кимбола от налетчиков банды Цезаря. Сначала поговорите с Кассандрой Мур, которая предложит вам уничтожить Братство стали. Идите в бункер и договоритесь со старейшиной о помощи энкээровцам. Вернитесь и отчитайтесь. Мур будет недовольна, зато в финальном бою на вашей стороне будут паладины в силовой броне, а это дорогого стоит. После этого найдите рейнджера Гранта. Он попросит вас помочь с безопасностью президента. Согласитесь, подождите и начните быструю проверку. Сперва залезьте в компьютер в холле и посмотрите информацию. Затем пройдитесь снаружи по всем подозрительным точкам и, наконец, идите на башню позади постамента для речи Кимбола, но уже ПОСЛЕ того, как отчитаетесь Гранту. Когда прилетит винтокрыл, вы уже должны быть на башне. Придет снайпер Легиона, который спихнет дозорного. Бейте врага! Затем добегите до винтокрыла президента и снимите оттуда бомбу. После этого на всякий случай сохранитесь и выслушайте речь Кимбола. Гранту докладывать необязательно. Когда президент отбудет в Калифорнию, Грант поблагодарит вас. Можно возвращаться к Йес-Мэну или Кассандре. Локации Fallout: Nevada Или как ремонтировать те вещи обычные аналоги которых встречаются редко (плазменные винтовки) и больше идут на продажу чем на ремонт Не хуже поломанных стволов. Ну, разумеется, на эффект влияет и навык ремонта. Не понял правил "каравана" так что в казино не играл, спасибо попробую. Толстяк вообще один нашел на всю игру. 2 VylfGor С перком "очумелые ручки" ремонт любого оружия перестает быть проблемой. Со стоимостью ремонта, кстати, все в порядке, так как денег в игре ОЧЕНЬ много и девать их некуда. Я бы напротив упрекнул игру в том, что лечение и очищение организма от радиоактивного отравления стоит очень дешево.
Насчет эксы, я про то как было в Ф3. Аналоги? Подскажите к примеру аналоги Гауссу, автоматическому гранатомету, бластеру пришельцев? Или как ремонтировать те вещи обычные аналоги которых встречаются редко (плазменные винтовки) и больше идут на продажу чем на ремонт. Ремонт по 2-5-7-12 тысяч это нормально? Это где же вы на подобный ремонт деньги берете? Всем привет! О любимой игре первые впечатления. Вначале хорошее: - мне кажется, истинный дух 1 и 2 фолла ожил. Нет парафренного спасения человечества как в 3 части; - хорошая музыка с интонациями, а порой парафразами старого фолла; - старые добрые друзья-враги греют душу, - не заметил пока жесткого деления на главную сюжетную линию и второстепенные квесты, более гармоничный сюжетный замес радует. Теперь не очень хорошее: - торопились разрабы, много досадных мелких ляпов и глюков. Как уже писал Ударник - много ненужного хлама - я замучился чистить инвентарий. Зато поймал себя на мысли. что чуство отрешенности и потерянности, с которым появлялся на пустошах в Первом Фолле вернулось. Многое не дано сразу, и это правильно. Всем удачи С перком Очумелые ручки можно Толстяк обычным гранотомётом ремонтировать, а любую нейтральную броню любой одеждой (походил по Фрисайду настрелял оборванцев на ремонт брони). Речь, я надеюсь, не о том, что на более высоком уровне нужно давать больше экспы? Посещая любое казино, Курьер может попытать в каждом свою удачу. играя в азартные игры, которые предлагает казино, пока не достигнет пороговой суммы выигрыша, после которого казино запретит ему играть дальше. Во время этого процесса Курьер может получать различные подарки от казино. Удачно пережив Великую войну. Нью-Вегас. как доминирующий город на пустоши Мохаве. продолжает привносить своё влияние на окрестные земли. Многие жители пустошей спешат на Стрип — вновь открытые казино, как и много лет назад, снова прельщают путников возможностью быстро разбогатеть. Учтите, пока вы стоите у входа - вы в безопасности. Однако стоит сделать несколько шагов, и ваш ошейник начнет пикать. Если это продлится слишком долго, ваша жизнь имеет все шансы преждевременно закончиться. Чтобы этого не произошло, нужно просто периодически возвращаться ко входу. Когда все три компаньона будут на местах, придет время начинать представление. Возвращайтесь в театр и поднимайтесь по лестнице, расположенной в ближнем углу. Открывайте дверь и уничтожайте громкоговоритель. Все это необходимо проделать максимально быстро. Как только вы поделитесь с Дином вашим планом, на карте появится местоположение двух компьютерных терминалов. Один из них совсем рядом. Другой - на втором этаже здания напротив. Впрочем, если вы пройдете через внутренний двор, то вы не найдете проход в нужное место. Необходимо обойти область вокруг, пока не найдете вход в кафе (Cafe). Пройдите через дверь, чтобы попасть в другую часть района. Дальше продвигайтесь крайне осторожно - люди-призраки наводнили эту зону различными ловушками. Пройдя следующую комнату, вы найдете лифт. Вы можете либо заставить Кристину воспользоваться им, несмотря на ее страх, либо настроить удаленный доступ через расположенный поблизости терминал. Второй вариант, кстати, принесет вам немного хорошей кармы. Расчехляйте оружие - вас ждут люди-призраки и ловушки. Обыщите второй этаж. Обязательно зайдите в комнату посередине - в столе вы найдете ключ от подвала. Войдите в казино через двойные двери. Напротив вы увидите охранную голограмму. Вне зависимости от исхода диалога, бегите в дверь справа - так охранные голограммы не заметят вас. Продвигайтесь вперед через череду коридоров как обыграть рулетку в фаворите расписание, пока не найдете компьютер. С его помощью вы откроете дверь. Двигаясь вперед, вы скоро обнаружите двери справа и слева. Дверь справа можно вскрыть, если у вас достаточно навыка. Дверь слева, в общем-то ведет туда же, но через комнату с охранной голограммой. Чтобы начать следующий квест, нужно опять вернуться к фонтану. С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы можете спокойно исследовать казино. Закончив с этим, отправляйтесь к ресторан “Кантина Мадрид” (Cantina Madrid). Навык общения 50 позволит вам убедить Дога снять ошейник, что убьет его. Когда вы очнетесь, то обнаружите рядом Отца Элайджу (Father Elijah), который объяснит, что случилось. Почти сразу вы обнаружите, что на вас одет ошейник, который взорвется, если вы воспротивитесь словам Илая, так что будьте покорны. Чтобы вы не выбрали, на этом данное задание завершится. В первую очередь вам понадобится собрать несколько предметов и починить предохранители (fuse box). Пройдя через нее, вы окажетесь на балконе, соседнем с нужной вам комнатой. Переберитесь туда и через дырку в стене попадете к терминалу. Возвращайтесь в фойе, а оттуда отправляйтесь в кухню. Выключите или уничтожьте радио на полу, а затем устраните утечку газа в правом углу. Теперь вы сможете открыть очередную металлическую дверь. С ее помощью вы сможете быстро вернуться в фойе. Как только все три спутника присоединятся к вам, можете возвращаться к центральному фонтану Виллы. Поговорив с Элайджей (Elijah), вы узнаете о Гала-концерте (Gala Event). Вам необходимо будет развести трех ваших спутников по определенным точкам, чтобы в нужный момент они активировали устройства. Лишь в этом случае начнется Гала-концерт. Финальный квест DLC начнется, как только вы найдете Кристину (Christine). Во время разговора с ней вы получите ключ Веры (Vera's Key). Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на первый приказ. Учтите, просто зачистить область от людей-призраков будет недостаточно. Вам нужно найти голограммы, который привлекают и отвлекают их. Заходите в гримерку Веры в дальнем конце коридора - там вас ждет еще один ключ и еще одна запись (Dean Holotape). Попытка отследить этот сигнал приведет вас в заброшенный бункер Братства Стали (Abandoned BoS Bunker) к северо-востоку от Нельсона (Nelson). Зайдите внутрь, поднимитесь по лестнице и увидете дверь в южную часть Пуэста дель Соль. Стоит вам войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь - ваши спутники исчезнут. Превое, что вам будет нужно сделать, возобновить подачу электроэнергии. Сохраните игру и используйте терминал в центре комнаты. Если вы прочитаете письмо от Дина (Dean), то окажетесь заблокированы в убежище, что станет для вас фатальным. Так что выбирайте Веру (Vera), и тогда вы сможете связаться с Элайджей (Elijah). Скажите ему, что он может прийти в хранилище и забрать сокровища. Воспользуйтесь компьютером на стойке у главного входа. Получите доступ к управлению музыкой каждой из трех зон - так вы узнаете секретную фразу. Изучив местность, спускайтесь в подвал. Следуйте по коридорам, ориентируясь на голос. Быстро пересеките комнату, в которой ошейник опять начнет пикать, и окажетесь на противоположной стороне. С помощью контрольной панели передайте Дину, Догу и Кристине сигнал к началу Гала-концерта. Осторожно продвигайтесь дальше по коридору. В большой комнате справа вы найдете еще один громкоговоритель. Не сложно догадаться, что с ним нужно сделать. Возвращайтесь к Дину. Скажите ему, что он должен вам верить, так как если умрет он, то умерете и вы. Присаживайтесь рядом с Дином и заводите разговор по душам. Впрочем гуль почти сразу сообщит, что кресло, в котором вы сидите, заминировано. Обладая достаточным навыков взрывчатки, вы сможете убедить его, что взрыв уничтожит вас обоих. Прохождение DLC Dead Money для Fallout: New Vegas Возвращайтесь на первый этаж и изучите обстановку. В дальнем конце холла вы найдете Кристину (Christine).
0 Comments
Leave a Reply. |